MXM (Master X Master) est le prochain jeu du studio coréen NCSOFT. Connu pour ses titres Free-to-Play de très bonne qualité, le studio s'attaque cette fois-ci à un très gros morceau du jeu vidéo : le MOBA. On le sait tous, le genre est quasiment complètement bouché et il faut donc faire preuve d'un grand savoir faire ou d'une grande originalité pour faire son trou dans ce milieu. NCSOFT a visiblement choisi les deux approches.
Un gros casting et une idée bien trouvée pour d'innombrables possibilités
MXM entend confronter les figures les plus emblématiques des jeux de chez NCSOFT dans un MOBA original est bien construit. Première particularité du titre, vous contrôlez non pas un personnage mais deux ; et vous pourrez switcher entre chacun d'entre eux d'une simple pression sur une touche de votre clavier. Avec son casting fourni, vous l'imaginez bien, le système offre ainsi une tonne de possibilités stratégiques ! Première particularité donc, et premier bon point.
Tout le savoir faire du studio NCSOFT pour un système qui a du répondant
Avec son concept au poil, MXM se doit d'assurer un gameplay et des mécaniques qui permettront au titre de s'envoler et de trouver son publique. Et force est de constater que NCSOFT est bien parti pour rendre une copie digne de sa réputation de très bon élève. Le gameplay se veut nerveux et bourré de bonnes idées et de maîtrise ; et les mécaniques offrent de nombreuses échelles de progression différentes qui sont autant de moyens offerts aux joueurs pour faire parler leurs skills et se démarquer de la concurrence. Et le tout s'emmitoufle dans une orientation PvE afin de multiplier encore un peu plus les chances de rassembler une communauté (le jeu n'en oublie pas pour autant le PvP).
On est donc plus que confiant pour le prochain titre Free-to-Play du studio coréen NCSOFT. Original et intelligemment composé, ce MXM a toutes les cartes en main pour se faire une place dans le monde hautement compétitif du MOBA. Une bêta fermée est programmée pour la période qui s'étend du 6 au 27 avril prochain. Patience donc, vous en saurez bientôt un peu plus !